Статистика


Скачать Перекрестная игра / Cross Game / クロスゲーム торрентКатегория: Аниме » Аниме (HD Video)


 

Перевод: Любительский (одноголосый), cубтитры русские (софтсаб)
Формат: HDTVRip, MKV, H.264, AAC
Страна: Япония
Режиссер: Сэкита Осаму
Жанр: комедия, драма, романтика, спорт
Продолжительность: ТВ (50 эп.), 25 мин.

Год выпуска: 2009
Выпуск: c 05.04.2009 по 28.03.2010
Выпуск: в 10:00 [утренний сеанс] на TV Tokyo
Озвучка: Ancord



Описание: Пятиклассник Ко Китамура – сын хозяина спортивного магазина и часто доставляет товар семье Цукисима, что держат по соседству кафе «Клевер» и бейсбольные тренажеры. Семьи партнеров по бизнесу очень близки, потому Ко Китамура и четыре сестры Цукисима - Итиё, Вакаба, Аоба и Момидзи - считают себя почти что родственниками. Из них сверстницы Ко - Вакаба и Аоба – веселые и спортивные девчата, причем Вакаба предпочитает плавание, а Аоба – бейсбол. Сам Ко постоянно упражняется на тренажерах и стал отличным отбивающим, правда, в других компонентах бейсбола откровенно слабоват.

Ко и Вакаба родились в один день, и все считают их отличной парой, причем девушка в этом абсолютно уверена, а Ко не возражает, мудро считая, что до свадьбы надо дожить. Увы, слова оказались пророческими. Семью постигло страшное несчастье – Вакаба погибла. Но, пережив горе, ее друзья и близкие двигаются дальше, и сериал опишет жизнь и отношения главных героев на протяжении средней и старшей школы. Что станет с Ко и Аобой - сблизит ли их бейсбол, или навечно разделит тень сестры? Смогут ли старые друзья противостоять нашествию «варягов», из которых честолюбивый тренер решил создать «подставную» школьную суперкоманду? Выполнят ли Итиё и Аоба два очень интересных обещания? Ответы даст «перекрестная игра», в которой участвуют все герои!



Рейтинг на World-art: 9.2 из 10

Место в рейтинге: 24 из 1752
Хардсаб: отсутствует
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720(16:9) 29.97fps 1740 Kbps
Аудио#1: JAP - 48KHz, AAC, 2ch ~ 192kb
Аудио#2: RUS - 48KHz, AAC, 2ch ~ 192kb


Аут (OUT) — выведение игроков нападения из игры.

База (BASE) — одна из четырёх точек поля, которых последовательно должен коснуться бегун, чтобы получить очко.

База за «болы» (BASE ON BALLS) — перемещение бьющего на первую базу после четырёх неточно выполненных подач питчером.

Бант (BUNT) — отбивание мяча без замаха (бита подставляется под мяч).

Батери (BATTERY) — дуэт партнёров — питчера и кетчера.

Баумкухен (нем. Baumkuchen — дерево-пирог) — особый вид выпечки, традиционный для Германии. Срез баумкухена напоминает спил дерева с годовыми кольцами, откуда он и получил своё название. Такой эффект даёт особая технология выпечки — деревянный валик обмакивается в жидкое тесто, подрумянивается, затем снова обмакивается в тесто и снова подрумянивается и так несколько раз.

Бегун (RUNNER) — игрок нападения, достигший 1-ой базы и не выведенный в аут, перемещающийся по базам или возвращающийся к базе.

Белый день — японский негосударственный праздник, отмечается ежегодно 14 марта, спустя месяц после Дня святого Валентина (14 февраля). В Белый День мужчины дарят женщинам подарки в благодарность за подарки на День святого Валентина

Бол (BALL) — подача, осуществленная питчером, не попавшая в страйк-зону в полете. Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бьющего, последний получает право переместиться на первую базу. Если бьющий, имея два страйка, пытается отбить такой мяч и промахивается, то вступают в силу правила, предусмотренные пунктами 6.05(в) и 6.09 (б). Если же бьющий отбивает такой мяч и никто из бегунов не выведен в аут, то это считается легально отбитым мячом, как если бы мяч был отбит в полете.

Бок (BALK) — нелегальные действия питчера по отношению к бегуну или нескольким бегунам, находящимся на базах, дающее право всем бегунам переместиться на одну базу.

Бьющий (BATTER) — игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.

Бьющий-бегун (BATTER-RUNNER) — игрок нападающей команды, который закончил отбивать, но не выведен в аут, или пока он не достиг первой базы.

Вагаси — традиционный японский десерт.

Виндап (WINDUP) — фронтальная позиция. Питчер стоит лицом к бьющему, держит мяч двумя руками перед собой, его опорная нога находится на или перед пластиной, касаясь ее, но не конца пластины, другая нога свободна. Из этой позиции любое естественное движение, связанное с подачей мяча бьющему, обязывает питчера выполнить бросок, не прерывая движения и не изменяя его направления. Он не должен отрывать ног от поверхности земли, кроме как, при подаче мяча он может сделать свободной ногой один шаг назад и один шаг вперед.
Занимая позицию виндап, питчер может:
(1) подать мяч бьющему;
(2) сделать шаг в сторону базы и бросить мяч на эту базу, чтобы вывести в аут находящегося там бегуна;
(3) сойти с пластины (в этом случае он должен опустить руки вниз): Сходя с пластины, питчер первый шаг должен сделать опорной ногой, а не свободной. Питчер не может перейти из виндап-позиции в сет-позицию — это будет «бок».

Вынужденный аут (FORCE OUT) — действие, в котором осалить можно не бегуна, а базу к которой он бежит. Такая ситуация бывает при вынужденной игре.

Вынужденная игра (FORCE PLAY) — игра, когда бегун после удара обязан освободить занимаемую базу для бьющего-бегуна или другого бегуна.

Граунд-бол (GROUND BALL) — отбитый мяч, который катится или прыгает по земле.

Дабл (DOUBLE) — удар, в результате которого бьющий сумел занять вторую базу. Засчитывается только если не был выведен ни один бегун и не было ошибки полевых игроков.

Дабл-плэй (DOUBLE PLAY, двойной аут) — игра в защите, при которой в аут выводятся сразу два игрока, и между аутами не было ошибки.
а) вынужденный двойной аут (FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры.
б) обратный вынужденный двойной аут (REVERSE FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой первый аут вынужденный, а второй производится

Дайфуку — десерт из варёного на пару и толчёного белого риса, с начинкой из пасты адзуки (красной фасоли).

«Дикая» подача (WILD PITCH) — неточная подача, брошенная слишком высоко, низко или в сторону от «дома», так что кетчер не может поймать мяч.

Дживз — олицетворение идеального слуги (по фамилии безупречного и умного камердинера в комических романах П.Г.Вудхауса).

Жертвенный бант (SACRIFICE BUNT) — мяч отбивается так, чтобы бегун смог продвинуться на следующую базу, в то время как бьющего выводят в аут.

Живой мяч (LIVE BALL) — мяч, находящийся в игре.

Зона бьющего (BATTER'S BOX) — место, размеченное на поле, в пределах которой должен находится бьющий, выполняя действия с битой.

Иннинг (INNING) — часть встречи, в течение которой команды поочередно играют в защите и нападении.

Кабуки — один из видов традиционного театра Японии. Представляет собой синтез пения, музыки, танца и драмы, исполнители используют сложный грим и костюмы с большой символической нагрузкой.

Кетчер (CATCHER) — полевой игрок, занимающий позицию за пластиной «дома», и принимающий мяч поданный питчером.

Кетчер-зона (CATCHER'S BOX) — размеченная площадка, в пределах которой должен находится кетчер, когда питчер подает мяч.

Красная нить судьбы — распространенное в Китае и восточной Азии поверье, о связи двух людей. Согласно этому поверью, у связанных между собой мужчины и женщины, на щиколотках появляется невидимая красная нить, связывающая их вместе. Владеющий этой нитью, старик Юэрао — управляет свадьбами и брачными узами. Для этой нити не являются преградой обстоятельства, время или расстояния. По прошествии времени, эта нить начинает сокращаться, до тех пор пока двое не встретятся. В Японии так-же есть предание о красной нити, но в японской версии — нить связывает не щиколотки, а мизинцы людей.

Локва — плоды одноимённого вечнозелёного дерева подсемейства яблоневых семейства розовых.

Мёртвый мяч (DEAD BALL) — мяч, находящийся вне игры. Если объявлено при попадании в бьющего, то он проходит на базу.

Мондзяяки — вид окономияки.

Нелегальная подача (ILLEGAL PITCH) — (а) подача в направлении дома, при которой опорная нога не касается пластины питчера; (б) «быстрая» подача. Если на базах есть бегуны, то нелегальная подача есть «бок».

Объявленная игра (CALLED GAME) — игра, объявленная судьёй законченной.

Окономияки — жареная лепёшка из смеси разнообразных ингредиентов — обычно с лапшой, мясом, морепродуктами и овощами, смазанная специальным соусом и посыпанная очень тонко нарезанным сушёным тунцом. Жарят окономияки на теппане — горячей металлической плите. Нередко в японских ресторанах горячая плита оборудуется прямо на столе у посетителей, которые жарят подготовленные лепёшки сами.

Осаливание (TAG) — действие полевого игрока, надежно удерживающего мяч и касающегося бегуна рукой с мячом или ловушкой с мячом, или касающегося базы любой частью тела.

Очко (RUN, SCORE, ран) — зарабатывается игроком команды нападения, сначала являющегося бьющим, затем бегуном, если он касается последовательно всех баз: первой, второй, третьей и «дома».

Передача (THROW) — бросок мяча рукой в определённом направлении и с определённой целью, отличный от подачи.

Пик-офф (PICKOFF, PICK-OFF) — быстрая подача на базу, чтобы вывести в аут отошедшего бегуна.

Питчер (PITCHER) — игрок, назначенный подавать мяч.

Плэй (PLAY) — команда судьи начать игру или отменяющая положение «мёртвый мяч».

Плэй-бол (PLAY BALL) — объявление начала игры или её возобновление.

Подача (PITCH) — мяч, направленный питчером в направлении дома для отбивания бьющим. Любой другой бросок мяча от игрока к игроку является передачей.

Полевой игрок (FIELDER) — любой игрок защищающейся команды.

Полный счёт (FULL COUNT) — название счёта при подачах, когда у бьющего три бола и два страйка. Соответственно следующий бросок решающий, если будет четыре бола — бьющий проходит на базу, а если три страйка — бьющий выбывает (страйк-аут).

Пул-хиттер (PULL HITTER) — бьющий обычно отбивающий мяч в сторону замаха.

Сет (Set) — боковая позиция. Питчер обозначает сет-позицию, стоя лицом к бьющему. Опорная нога находится на пластине, или перед ней, касаясь ее, но не конца пластины, другая нога находится впереди пластины. Мяч поднимается двумя руками на уровень груди и делается заметная пауза. Из такой позиции питчер может послать мяч бьющему, бросить его на базу или сойти с пластины (назад), сделав первый шаг опорной ногой. После фиксации сет-позиции любое естественное движение, связанное с подачей мяча бьющему, обязывает питчера выполнить бросок, не прерывая движения и не изменяя его направления. В любой момент выполнения предварительных движений, до начала выполнения подачи, питчер может бросить мяч на базу, при условии, что он сделал шаг в направлении этой базы. Шаг в сторону базы обязательно должен быть сделан раньше броска. Резкий бросок на базу, после которого делается шаг, является «боком».

Сингл (SINGLE) — удар, в результате которого бьющий сумел занять первую базу отбив фэйр-бол и при этом не был выведен ни один бегун и не было ошибки полевых игроков.

Ситуация 6-4-3, дабл-плэй (6–4–3 DOUBLE PLAY) — с передачи шорт-стопа второй бейсман делает аут бегуну и передаёт мяч первому бейсману, который делает второй аут бьющему-бегуну. Такая ситуация обычно бывает при вынужденной игре.

Скуизи-плэй (SQUEEZE PLAY) — тактический прием; попытка привести игрока с третьей базы в "дом" отбивая "бант".

Слаггер (SLUGGER) — сильный отбивающий игрок.

Слайдер (SLIDER) — бросок с изломом траектории вниз и в сторону.

Соба — блюдо на основе лапши из гречишной муки.

Страйк (STRIKE) — легальная подача питчера, объявляемая судьей в следующих случаях:
а) бьющий пытается отбить мяч и промахивается;
б) мяч любой своей частью проходит или касается через любую часть страйк-зоны;
в) бьющий отбивает мяч на фал-территорию, когда у него менее двух страйков;
г) при попытке выполнить удар «бант» мяч отскакивает на фал-территорию;
д) мяч касается бьющего при попытке отбить мяч;
е) мяч касается бьющего в пределах страйк-зоны, или
ж) становится фал-типом.

Страйк-аут (STRIKEOUT, STRIKE OUT) — удаление бьющего после трёх страйков.

Страйк-зона (STRIKE ZONE) — пространство расположенное непосредственно над пластиной «дома», ограниченное по высоте сверху — горизонтальной линией, проходящей через подмышки и верхним краем форменных брюк, и снизу — горизонтальной линией, проходящей на уровне нижнего края колена бьющего, находящегося в нормальной стойке для отбивания.

Сэйф (SAFE) — объявление судьи, означающее, что бегун занял базу.

Сэйфти-бант (SAFETY BUNT) — бант к 3-й базе, чтобы успеть добежать до 1-й.

Танабата — традиционный японский праздник, называемый также «Фестиваль звёзд».

Тофу — соевый творог.

Трипл (TRIPLE) — удар, в результате которого бьющий сумел занять третью базу. Засчитывается только если не был выведен ни один бегун и не было ошибки полевых игроков.

Трипл-плэй (TRIPLE PLAY) — удачная игра команды защиты, в результате которой три игрока нападения выводятся в аут, при условии, что между аутами не было ошибок.

Тэмпура — популярная категория блюд японской кухни из рыбы, морепродуктов и овощей, приготовленных в кляре и обжареных во фритюре. Подается со специфическими соусами.

Удон — лапша из пшеничной муки.

Уок (WALK) — команда судьи, означающая ошибку питчера, после которой бьющий переходит на базу.

Фал-территория (FOUL TERRITORY) — часть бейсбольного поля, расположенная с внешней стороны линий первой и третьей базы до ограждения.

Фал-тип (FOUL TIP) — удар, при котором мяч, коснувшись биты, попадает в ловушку кетчера и легально ловится им. Не пойманный мяч не считается фал-типом, а любой пойманный остается живым и находится в игре.

Фастбол (FASTBALL) — быстрая подача, к этому типу относятся многие подачи, в том числе и прямые.

Флай-бол (FLY BALL) — отбитый бьющим мяч, поднимающийся высоко в воздух.

Фол (FOUL) — объявляется, если отбитый мяч упал или вылетел за пределы штрафных линий.

Форкбол (FORKBALL, вилка) — разновидность кручёной подачи, при которой мяч, подлетая к страйк-зоне, зависает и падает на дом или чуть за ним. При этой подаче мяч держат между указательным и средним пальцами, как будто он зажат между зубьями вилки.

Фэйр-бол (FAIR BALL) — мяч, отбитый бьющим на игровую территорию (фэйр-терригорию), или касающийся первой, второй или третьей базы, или который касается фэйр-терригории за первой или третьей базами, или который, находясь на или над фэйр-терригорией, коснулся игрока или судьи, или который, находясь над фэйр-территорией вышел за пределы игрового поля. Фэйр-бол определяется, исходя из положения мяча относительно фал линий и фал-мачты, а не из того, был ли игрок, коснувшийся мяча, на фал или фэйр территории. Если мяч касается земли в инфилде. между «домом» и первой или между «домам» и третьей базами и затем отскакивает на фал-территорию не коснувшись баз, игрока или судьи, или если мяч касается игрока на фал-территории, то это фал-бол. Если мяч касается фэйр-территории за первой или третьей базами, а затем отскакивает на фал-территорию, то такой мяч засчитывается как игровой (живой) мяч.

Фэйр-территория (FAIR TERRITORY, игровая территория) — часть бейсбольного поля, ограниченная фал-линиями первой и третьей баз, начиная от дома и до ограждения игрового поля. Все фал-линии относятся к фэйр-терригории.

Хит (HIT, BASE HIT) — результативный выход бьющего на отбивание. Засчитывается в том случае, если бьющий, отбив мяч на игровую территорию, смог безопасно достичь 1-й базы. Не засчитывается, если при этом был аут у любого из игроков пытавшихся продвинуться на соседнюю с ним базу или должен был быть аут, если бы игроки защиты не сделали ошибку.

Хоум-ран (HOME RUN) — удачно реализованное отбивание мяча бьющим, когда мяч покидает пределы игрового поля над фэйр-территорией, вследствие которого игрок (и его партнеры, находящиеся на базах) получает право осуществить полную перебежку по базам и вернуться в дом.

Цикл (CYCLE, HITTING FOR THE CYCLE, сделать цикл) — это когда бьющий за одну игру отбивая делает сингл (занимает 1-ю базу), дабл (занимает 2-ю базу), трипл (занимает 3-ю базу) и хоум-ран, неважно в каком порядке.

Чендж-ап (CHANGE-UP, CHANGEUP) — замедленная подача, подаваемая без изменения скорости руки, чтобы обмануть бьющего.

Шорт-стоп (SHORTSTOP) — игрок, находящийся между 2-й и 3-й базой.

Юката (летнее кимоно) — традиционная японская одежда.

Эпизоды
01. Four-Leaf Clover
02. I Hate You!
03. Properly?
04. Secret Weapon
05. Can I Borrow Your Pot?
06. Who Are You?
07. Only Attracted By Physical Looks
08. Resemblance
09. Go Finish It
10. Stop Joking Around
11. Stop Smirking
12. Let's Have a Match!
13. Summer Training Camp?
14. What Score?
15. Enjoy Yourself More
16. I Don't Care
17. Have It Tough
18. Audition?
19. Memories...
20. Asami Mizuki
21. At Any Rate
22. Looking Down on Us, Are You?
23. We Can Turn the Game Around, Right?
24. Don't Stop!
25. What an Honor
26. I Know
27. ...That Might be So
28. Let's End This
29. Who!?
30. Wakaba (эпизод-коллаж)
31. Are They Getting Older Too?
32. Wait
33. Or Maybe It's Fate
34. Happy New Year
35. February 14th
36. To Girl's Baseball!?
37. Probably Because I Slept Well
38. First Date
39. Always
40. You Idiot!
41. Let's Go To Koushien!
42. Every Summer
43. Same As Ever...
44. A Careless Pitch?...
45. That's My Line!
46. I've Got a Bad Feeling About This
47. Is A Lie Alright?
48. Yes
49. Are You Enjoying This?
50. More Than Anyone Else in the World

 





 

 


Скачан
Размер
Расчетная скорость
35 Раз
0 MB
0 Kb/s
Список Файлов (1)



Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться (это займёт всего 1 минуту), либо войти на сайт под своим логином.

Другие публикации по теме:
Добавлена: 26-09-2010, 18:06    Просмотров: 5839 Комментарии: 0

Профиль

Популярное



    Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта. Администрация не несёт ответственности за их содержание. На сервере хранятся только торрент-файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов, а так же материалов охраняемых авторским правом.